Vertaa samaa asiaa
Pelisävyt tutkii värien, valon ja kontrastien tehtäviä pelimaailmoissa. Katsomme, miten maisema ohjaa huomiota ja miten sama paikka voi tuntua erilaiselta valaistuksen vaihtuessa.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Väri | Korostusväri ohjaa katsetta | Yksi ympäristöstä erottuva sävy voi nostaa esineen huomion kohteeksi. Sen tehtävä selviää vasta suhteessa muuhun näkymään. |
| Valo | Varjo tekee tilasta luettavan | Varjo voi auttaa hahmottamaan korkeutta tai peittää olennaisen yksityiskohdan. Näitä tehtäviä kannattaa tarkastella erikseen. |
| Kontrasti | Tutun paikan iltavärit | Auringonlasku voi saada saman reitin näyttämään uudelta. Muutoksen kuvaamiseen tarvitaan vertailukelpoinen katselupaikka. |
| Tunnelma | Väri ei yksin nimeä toimintoa | Punainen tai vihreä voi merkitä eri asioita eri peleissä. Tulkinta syntyy paikallisesta käytöstä ja muista vihjeistä. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Korostusväri ohjaa katsetta avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
